网易开出了这张SSR,抽了腾讯的脸,然而马云笑了。

网易开出了这张SSR,抽了腾讯的脸,然而马云笑了。

随笔 2057 字 / 4 分钟
AI 总结 以下AI总结内容由腾讯混元大模型生成

这篇文章是一篇关于《阴阳师》游戏的热门博客文章,作者通过自己的游戏体验,从技术角度分析了游戏的成功要素,包括其受欢迎的原因、游戏的设计特色、社交功能以及与其他游戏的对比。

  1. 游戏体验:作者表达了对游戏的不热衷,但在朋友的推荐下开始尝试《阴阳师》,逐渐发现了游戏的魅力。

  2. 游戏设计:文章指出《阴阳师》的成功在于其简化的游戏玩法和面向大众的市场定位,以及通过LBS社交功能增加了玩家的互动。

  3. 社交功能:作者提到了游戏中的LBS功能,以及这一功能如何帮助玩家之间的社交互动。

  4. 与其他游戏的对比:文章比较了《阴阳师》与腾讯旗下的游戏,认为网易在这款游戏中提供了更好的游戏体验。

  5. 游戏平衡性:作者认为《阴阳师》在游戏平衡性方面做得很好,确保了不同类型的玩家都能在游戏中找到乐趣。

  6. 游戏商业成功:文章讨论了《阴阳师》的商业成功,特别是其如何在短时间内成为App Store畅销榜的第一名。

  7. 游戏负面声音:作者提到了游戏中的一些负面声音,如游戏较肝,以及玩家间的竞争心态。

总的来说,文章通过对《阴阳师》游戏的多角度分析,展示了这款游戏为何能够在短时间内取得巨大成功,并对网易公司的市场策略进行了探讨。

一直以来,不知道为什么,我对游戏并不怎么热衷。到目前为止让我曾经十分喜(chen)欢(mi)的游戏屈指可数,比如小学玩的赛尔号啦,CF啦,初中时玩得Minecraft、GTA。好像就这些了啊...

但是一个月前,偶然的一次在朋友圈里听说了一款游戏《阴阳师》。刚开始并没感觉什么,以为又是一款国产“靠IP卖情怀”“高仿”的“神作”又出来坑钱了。(我真的不是在针对鹅场)但是却发现这游戏居然越来越火了,特别是山下智博在b站停止日更前的一期视频就是关于《阴阳师》的。也有越来越多的人口里不停地念叨着SSR。

然后,一个到现在连LOL和王者荣耀都没玩过的人,无聊时下载了《阴阳师》。然后,便打开了新世界的大门...

 

阴阳师

网易游戏 《阴阳师》

嘛,本文并不想扯游戏方面的技巧&攻略,只是想从技术等方面来谈谈个人的拙见。

首先,作为一款ATB回合制的手游,本来游戏玩法就不是原创,为何能在公测第一天攀升到App Store排行榜第一,并且到目前为止还稳定在畅销排行第一呢?最基础的原因无非和大多数RPG游戏一样:玩家发展升级提高个人能力属性,而感受到一种战斗力/游戏属性凌驾于他人之上的快感。但是,其它游戏不也是一样的吗?不也都是互相为了攀比游戏属性数据?但是,《阴阳师》将其简化了,大众化了。

阴阳师 AppStore

(到目前为止 2016/11/19 在AppStore畅销排行第一的《阴阳师》)

比如说,我们玩Minecraft,你挖到了一颗钻石,这很稀有,并且也需要一定的技术&努力。但是,其他不玩MC的玩家,听到你和他炫耀的时候会有如下不解:1.对钻石在游戏中的重要性以及用处不解。2.对钻石的挖掘技巧以及付出的努力不解。3.可能认为我有了这钻石并不能给我带来什么名利/好处。

但是,《阴阳师》就有些略发不同了。得益于网络群众的广泛传播,大家天天都在抱怨SSR,祈求SSR,还不免自创了许多有趣的玄学。这无疑让吃瓜群众们产生了兴趣,他们会想:这游戏这东西好像只是靠运气就好/说不定就我抽到了还可以去炫耀/这些玄学好有意思我也想试试。

然后,就一发不可收拾了。看看B站关于阴阳师的视频,有多少是在正经的研究阵型、式神属性、御魂搭配的?全是直播氪金40连抽。抽到SSR弹幕全是吸吸吸,全抽到R就说UP比自己还黑。

 

妖刀姬

(炫耀一下我抽到的四星SSR妖刀姬)

抽卡无疑成了这个游戏最大的乐趣,不知网易是否有心,在玩家刚开始进入游戏的时候,一套新手任务下来,送20多张蓝符。一次抽个爽!一直没抽到SSR?那就一直玩,一直攒蓝符/攒勾玉。

 

其实吧,这款游戏最初的定位应该主要是面向二次元小伙伴的,毕竟这也不是网易第一次砸钱请这么豪华的声优了,

阴阳师 声优


(我才不是因为看到有钉宫和美雪姐姐才玩的呢~)

充满和风的UI和贴图,游戏过场动画中的弹幕......其实光靠画风就吸引了不少人啊。

关于霓虹和风这个设定嘛,我觉得网易着实抖了波机灵,之前暑假的时候,游戏圈里不是还流传着广电下文件说手游中不得出现英文。这导致一些带有Mission Complete 或 SP / HP等非装饰性字样的游戏没有过审。

(关于广电新政策,我也就不说什么了...)

而阴阳师的日式和风,刚好灵活的避开了这个政策,游戏里几乎全是中文,连日文都少的可怜(除了SSR,SR,R,N以外啦),然而并不会有任何违和感,反而如果夹杂了些许英文倒让人感觉有些不适,讲真,我真的服了。

 

而游戏剧情就不加评论了,反正我认为挺扯得,但是体验的话还是挺不错的,配合弹幕有种在b站看番的感觉。

网易在《阴阳师》中加入了LBS(Location Based Service 基于位置服务)的社交功能,可能是从前阵子的Pokémon Go得来的想法吧。


(网易也将此特别放在了App介绍里)

但是,好像并没有那么火啊。这就很尴尬了。近距离和附近的人组队社交创结界什么的还是挺困难的啊。我也就之前在井冈山的时候用了一次。

 

至于游戏的平衡性嘛,网易可以说是业界良心了吧,毕竟比鹅场好太多(从网易云音乐与QQ音乐上就可见一斑)。《阴阳师》中流传着这样一种说法:游戏中你氪的越多,你抽到SSR的几率越小。网易尽可能的要保证他人的游戏体验不能被干扰,否则你全是满级觉醒六星SSR,你让斗技以及结界突破匹配到你的玩家怎么活?

如此二次元却又很“肝”的《阴阳师》 能火多久?

(传闻网易给《阴阳师》的项目组发60个月的工资奖金,但凭这个业绩看来其实也并不奇怪。)

 

当然,也有不少负面的声音存在。这游戏说真的确实很肝,但是想不通的是它很神奇地能让人不由自主地肝。群体的力量应该占了很大一部分。很多人说他好,人们进入了这个群体后,失去了自我的主观态度,开始被群体意识左右,都说好。要是有人说不好的,按互联网的传统,自然会被群众们喷个半死。(瞎卖弄一波大众心理学)

网易开创了一种新的游戏体验,那就是和腾讯主打的:想变强就氪金 截然相反的:你氪金都敌不过脸帝。这使得多少非洲人妄想通过这个游戏把氪金玩家打败。(想太多)

阴阳师 淘宝
(居然还真有人买,感觉我的号卖出去的话我就发了)

 

但是最后还是想对网易CEO——“猪长”丁磊说句话:“可怜你帅不赢马云大佬。”

玩家们买号买周边氪金还是得用淘宝/支付宝啊,你的死对头在用你的IP赚钱啊!

谢谢老板 Thanks♪(・ω・)ノ


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