GitHub Actions × Unity3D 持续交付实践

期末考完回到家了,很庆幸这学期又没有挂科。从今以后就是不挂科的大茄子了! 在校备考这段时间,收到一条关于 Asteroid 的 issue #3,说实话挺气的。开源无可避免地会遇到伸手党或者不愿自己尝试的人,作为开发者只能被动地把软件做得尽可能简单,来减少他们提问题的机会。 每当遇到不看文档不动手直接上来问的,我都会想起下面这则笑话: 软件工程师努力设计出最大最好的连白痴都会使用的程序;而宇宙在拼

又一个新脑洞

最近沉迷阴阳师,好像是有好一段时间没有写代码了。也好久上Light Cube更新文章了。 真是怠惰啊。 确切的说应该是完全不知道能写些什么。AS3的话又没有什么人用了,并且也没有调试的设备;开发Web程序的话其实也没有什么需求所以完全不知道该写些什么;很想再玩玩Unity,但还是和以前一样——不会自己建模,所以模型,动画什么的完全没办法搞定。 真的尴尬。 不过不知道什么时候

快过生日了~

很快又要到3.8 ~\(≧▽≦)/~啦啦啦 每年的这个时候,都是不一样的,特别是今年。 第一次在学校里过生日。 刚接触Steam,但很快就发现了它的魅力,不得不说给游戏付费和一般的消费不同,在你付款的同时,会有一种成就感油然而生,这应该就和开通QQ会员之类的差不多吧…. 话说CSGO也才49RMB!超便宜有木有!比MC好多了! 然而Steam抽了,不支持支付宝,只支持银联。